Audio y vídeo sin interrupciones y control de precisión para los eSports
ATEN satisface las exigencias específicas de los eSports con altas resoluciones y frecuencias de actualización ultrarrápidas, lo que ofrece una experiencia visual envolvente y fluida, al tiempo que permite producciones en directo impecables. Gracias a la gestión centralizada de múltiples fuentes de vídeo, las productoras pueden cambiar y controlar sin esfuerzo los dispositivos de vídeo en monitores específicos y murales de vídeo personalizables. Al garantizar una distribución audiovisual fluida para eventos de ritmo trepidante y permitir la creación y streaming de contenido AV cautivador, ATEN es un socio esencial para el éxito de los eSports.
Gaming Café
Los cibercafés ofrecen partidas rápidas y competitivas, además de retransmisiones en directo sin interrupciones. Con monitores de 240 Hz y una pared de pantallas dinámica, esta configuración garantiza una experiencia de juego fluida y con baja latencia, así como broadcasts impecables. La sala de control dedicada y la facilidad para retransmitir en directo hacen que cada evento se desarrolle sin problemas.
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Centro de eSports
Los recintos de eSports de gran tamaño necesitan transmisión audiovisual a larga distancia y altas frecuencias de actualización para garantizar una experiencia de juego fluida y Seamless switching entre imágenes. Gracias a la tecnología HDMI y HDBaseT, esta solución ofrece una calidad de vídeo impecable, una transmisión ininterrumpida y un funcionamiento optimizado tanto para el público presente como para el que sigue el evento en línea.
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Arena de eSports
Los grandes recintos requieren un rendimiento de vanguardia con fibra óptica sobre IP, KVM sobre IP y vídeo DisplayPort a 240 Hz. Esta solución ofrece transmisiones de alta resolución sin latencia, seamless switching de señales y la eficiencia del «Plug and Play» para un rendimiento impecable a larga distancia.
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Casos prácticos
Café para gamers, Europa
Torneo FAVCUP, Japón
El equipo profesional japonés de eSports FAV Gaming, en colaboración con KADOKAWA Game Linkage Corporation, organizó el torneo de eSports FAVCUP. Este torneo fue un evento de eSports participativo a gran escala en el que compitieron tanto jugadores profesionales en activo como el público en general.
Más informaciónCadena de televisión, Asia
Café para gamers, Europa
Un cibercafé quería actualizar su oferta con las últimas experiencias de juego para atraer a un público más amplio. En colaboración con una gran empresa de telecomunicaciones para garantizar una conexión a Internet de alta velocidad en todos los ordenadores para juegos, el cibercafé también trabajó con jugadores locales para crear un entorno diseñado a la medida de sus necesidades.
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