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Áudio e vídeo sem interrupções e controlo de precisão para eSports

A ATEN responde às exigências específicas dos eSports com altas resoluções e taxas de atualização ultrarrápidas, proporcionando uma experiência de visualização envolvente e sem interrupções, ao mesmo tempo que permite produções ao vivo impecáveis. Com a gestão centralizada de várias fontes de vídeo, as emissoras podem alternar e controlar facilmente os dispositivos de vídeo em monitores dedicados e paredes de vídeo personalizáveis. Ao garantir uma distribuição audiovisual fluida para eventos de ritmo acelerado e ao permitir a criação de conteúdos ao vivo cativantes, a ATEN é um parceiro essencial para o sucesso dos eSports.

Café de jogos

Os cibercafés oferecem uma experiência de jogo rápida e competitiva, além de transmissões ao vivo sem falhas. Com monitores de 240 Hz e um painel de vídeo dinâmico, esta configuração garante jogos fluidos e com baixa latência, bem como transmissões impecáveis. A sala de controlo dedicada e a facilidade de transmissão ao vivo garantem que todos os eventos decorram sem problemas.

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Recinto de eSports

Os recintos de eSports de maior dimensão necessitam de transmissão audiovisual a longa distância e de taxas de atualização elevadas para garantir uma jogabilidade fluida e uma transição perfeita entre imagens. Com tecnologia HDMI e HDBaseT, esta solução oferece uma qualidade de vídeo impecável, transmissão ininterrupta e operações simplificadas, tanto para o público presente no local como para o público online.

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Arena de eSports

As grandes arenas exigem um desempenho de ponta com fibra sobre IP, KVM sobre IP e vídeo DisplayPort a 240 Hz. Esta solução oferece transmissões de alta resolução com latência zero, comutação de sinal sem interrupções e eficiência «plug-and-play» para um desempenho impecável em longas distâncias.

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Estudos de caso

Café de jogos, Europa

Torneio FAVCUP, Japão

A equipa profissional japonesa de eSports FAV Gaming, em parceria com a KADOKAWA Game Linkage Corporation, organizou o torneio de eSports FAVCUP. Este torneio foi um evento de eSports participativo em grande escala, no qual tanto jogadores profissionais em atividade como o público em geral participaram e competiram.

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Empresa de televisão, Ásia

Café de jogos, Europa

Um café de jogos quis atualizar a sua oferta para as experiências de jogo mais recentes, com o objetivo de atrair um público mais vasto. Em parceria com uma grande empresa de telecomunicações para garantir internet de alta velocidade em todos os computadores de jogos, o café de jogos também colaborou com jogadores locais para criar um ambiente pensado a pensar nas necessidades dos jogadores.

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